Regras do Guerra de casino

Uma carta cada um contra o dealer, ganha a mais alta.

  • 2-6 jogadores
  • Baralho normal

O jogo mais simples de um casino, e o jogo infantil da Guerra com uma vantagem da casa acrescentada.

Como se joga

Apostas, e o dador e tu recebem uma carta cada um. Os ases são altos. A carta mais alta ganha o mesmo valor, e a mais baixa perde a aposta. Os naipes não contam.

O empate

Tudo o que é interessante acontece aqui. Com valores iguais escolhes:

Desistir e perder metade da aposta. Ir à guerra: põe uma segunda aposta igual à primeira. O dador queima três cartas e dá mais uma a cada um. Se ganhares, pagam-te só a segunda aposta e devolvem a primeira — arriscas duas unidades para ganhar uma. Se perderes, vão-se as duas.

Algumas mesas pagam um bónus se a segunda ronda voltar a empatar.

Ir à guerra é a melhor das duas opções apesar do pagamento estranho, e desistir é a pior. Não há mais nada a decidir.