Uma carta cada um contra o dealer, ganha a mais alta.
O jogo mais simples de um casino, e o jogo infantil da Guerra com uma vantagem da casa acrescentada.
Apostas, e o dador e tu recebem uma carta cada um. Os ases são altos. A carta mais alta ganha o mesmo valor, e a mais baixa perde a aposta. Os naipes não contam.
Tudo o que é interessante acontece aqui. Com valores iguais escolhes:
Desistir e perder metade da aposta. Ir à guerra: põe uma segunda aposta igual à primeira. O dador queima três cartas e dá mais uma a cada um. Se ganhares, pagam-te só a segunda aposta e devolvem a primeira — arriscas duas unidades para ganhar uma. Se perderes, vão-se as duas.
Algumas mesas pagam um bónus se a segunda ronda voltar a empatar.
Ir à guerra é a melhor das duas opções apesar do pagamento estranho, e desistir é a pior. Não há mais nada a decidir.