Regras do Call break

Espadas são trunfo, tens de cortar mais alto se puderes, e tens de cumprir o anúncio.

  • 4 jogadores
  • Baralho normal

Enormemente popular no Nepal, na Índia e no Bangladesh, e o jogo com mais probabilidade de estar aberto num telemóvel no sul da Ásia. Quatro jogadores, cada um por si, espadas sempre trunfo.

Preparação

Um baralho de 52 cartas, ases altos. Treze cartas a cada um, o baralho inteiro distribuído. Cinco rondas fazem um jogo.

A chamada

Depois de veres a tua mão, cada jogador por sua vez chama o número de vazas que fará, no mínimo uma. Não podes chamar zero: toda a gente tem de prometer alguma coisa.

O jogo e as suas duas regras duras

Sai o jogador à esquerda de quem deu. Depois:

Tens de servir o naipe se puderes — e se puderes bater a carta mais alta jogada nesse naipe, tens de o fazer. Se não puderes servir o naipe, tens de jogar uma espada se tiveres alguma, e ela tem de bater qualquer espada já jogada se conseguires. Só quando não podes fazer nem uma coisa nem outra é que podes descartar à vontade.

Há muito pouco por onde escolher neste jogo, e é precisamente isso que torna a chamada tão difícil.

Ganha a vaza a espada mais alta, e se não, a carta mais alta do naipe de saída.

Pontuação

Cumpre a chamada exatamente, ou faz mais, e somas a chamada mais um décimo de ponto por cada vaza extra. Chama quatro e faz seis: 4,2.

Fica aquém e perdes a chamada inteira. Chama quatro e faz três: menos 4.

Os décimos pelas vazas a mais são a razão de as chamadas se fazerem com prudência: uma vaza extra não vale quase nada, e uma que falte é um desastre. Ganha o total mais alto após cinco rondas.