Aposta no jogador ou no banqueiro: nove é o melhor total possível.
Quase nada é decidido pelos jogadores. Apostas em qual de duas mãos vai ganhar, e as regras de tiragem fazem o resto.
Jogador, banca ou empate. São nomes das duas mãos, não de alguém na mesa: podes apostar em qualquer uma. A banca ganha um pouco mais vezes, e por isso costuma cobrar-se uma comissão. O empate paga bem e perde muito; deixa-o em paz.
Os ases valem 1, as numeradas o seu número, e os dez e as figuras zero.
Soma as cartas e corta o algarismo das dezenas. Sete e seis são treze, o que conta como três. O melhor total possível é nove.
Duas cartas para cada mão. Oito ou nove em qualquer delas é um natural, e a mão acaba ali.
Caso contrário aplicam-se regras fixas e ninguém escolhe. A mão do jogador tira com um total de 0 a 5 e fica em 6 ou 7. A banca tira depois com 0 a 2, fica em 7, e pelo meio tira consoante o que o jogador tirou.
Nunca é preciso decorar a tabela. O croupier aplica-a, e nenhuma decisão tua muda o resultado — que é exatamente por isso que o jogo corre tão depressa.