Escolhe um lado e espera que a carta igual caia nele.
Um jogo de pura adivinhação do sul da Índia, e um dos mais rápidos que há. Não tem absolutamente nenhuma perícia.
Vira-se uma carta ao centro. É o joker, ou carta de jogo, e o seu valor é a única coisa que conta durante o resto da ronda.
De cada lado há uma zona de apostas: andar, que significa dentro, e bahar, que significa fora. Apostas numa delas.
As cartas são depois dadas alternadamente aos dois lados, uma de cada vez. O dador continua até aparecer uma carta cujo valor coincide com o joker.
O lado onde essa carta cai ganha. Todos os que apostaram nesse lado recebem.
Que lado recebe primeiro depende da cor do joker, e o lado que recebe a primeira carta ganha um pouco mais vezes — por isso costuma pagar um pouco menos do que a aposta enquanto o outro paga um pouco mais. Essa diferença é toda a vantagem da casa.
Algumas mesas oferecem ainda apostas laterais sobre quantas cartas serão dadas até aparecer a coincidência.