Annoncez à cinq points ou moins — mais une main plus basse retourne tout contre vous.
Un jeu israélien répandu par les auberges de jeunesse et pratiqué aujourd'hui dans le monde entier. Annoncez yaniv quand votre main est assez petite — et espérez que personne n'a moins.
Un jeu de 52 cartes, en général avec deux jokers. Cinq cartes chacun.
As 1, cartes numérotées leur valeur, figures 10, joker 0. Seul le total compte.
Défaussez, puis piochez. Vous pouvez défausser :
Une carte isolée. Un ensemble de deux cartes ou plus de même valeur. Une suite de trois cartes consécutives ou plus dans la même couleur.
Piochez ensuite soit la carte du dessus du talon, soit l'une des cartes que le joueur précédent vient de défausser — vous pouvez prendre l'une ou l'autre extrémité d'une suite qu'il a posée.
Au début de votre tour, si votre main totalise sept ou moins (cinq à certaines tables), vous pouvez annoncer yaniv. Toutes les mains sont dévoilées.
Si la vôtre est la plus basse, vous marquez zéro et tous les autres marquent le total de leur main.
Si quelqu'un a un total égal ou inférieur, il vous a fait assaf. Vous prenez 30 points de pénalité plus votre propre main, et il marque zéro. C'est toute la tension du jeu : annoncer à sept alors que trois joueurs piochent encore est un pari.
Les joueurs accumulent des points et le total le plus bas gagne. On joue en 100 ou 200.
À exactement 50 ou 100 points, votre score est divisé par deux — le seul coup de chance capable de sauver un joueur en difficulté, et une raison de le viser délibérément.