Règles de Truco

Le bluff sud-américain : montez la mise avant que les cartes ne tranchent.

  • 2-6 joueurs
  • Cartes retirées

Le jeu de bluff de l'Argentine, de l'Uruguay et du Brésil, joué fort et souvent en chantant. Deux, quatre ou six joueurs. Les cartes comptent à peine à côté des mises.

Le jeu de cartes

40 cartes espagnoles. Trois cartes chacun.

L'ordre, qui ne ressemble à rien d'autre

As d'épée, as de bâton, sept d'épée, sept de denier, puis tous les trois, tous les deux, les deux autres as, puis les douze, les onze, les dix, puis les sept de coupe et d'épée, les six, les cinq et les quatre. Apprenez les quatre premières et le reste suit.

Les deux concours

Chaque donne est comptée deux fois, et chacune se mise séparément.

Envido : la valeur de deux cartes de la même couleur. Additionnez leurs chiffres et ajoutez 20, en comptant les figures pour zéro. Annoncez envido avant que le premier pli ne soit complet et le total le plus élevé marque.

Truco : les plis eux-mêmes. Au meilleur des trois, et c'est l'ordre ci-dessus qui les tranche.

Les mises

C'est là que se joue le jeu. Chaque camp peut relancer à tout moment :

Sur l'envido : envido, puis real envido, puis falta envido, qui met en jeu tout ce qu'il faut pour terminer le match. Sur les plis : truco, puis retruco, puis vale cuatro.

Une relance peut être acceptée (quiero), relancée à nouveau, ou refusée (no quiero) — la refuser cède l'enjeu précédent sans jouer la suite.

Le bluff

Vous pouvez annoncer truco sans rien avoir du tout. En jeu par camps, vous pouvez voir les cartes de votre partenaire signalées de l'autre côté de la table, et l'équipe adverse est censée guetter. Ici bluffer n'est pas une tactique : c'est le jeu.

Les matchs se jouent en 15 ou 30 points.