Pas d'atout, obligation stricte de fournir, et les trois au sommet.
L'autre grand jeu italien, et le sérieux. Quatre joueurs en camps, aucun atout, et une obligation stricte de fournir la couleur.
40 cartes. Dix chacun, et le jeu entier est distribué.
Trois, deux, as, roi, dame, valet, sept, six, cinq, quatre. Le trois est la plus haute carte de chaque couleur et le deux vient ensuite, ce à quoi il faut un peu de temps pour s'habituer.
L'as vaut un point entier. Le trois, le deux, le roi, la dame et le valet valent un tiers de point chacun. Le reste ne compte rien, et le dernier pli vaut un point. Cela fait 11 points par donne, et les fractions sont abandonnées : un camp détenant dix tiers marque donc trois.
Le joueur à droite du donneur entame. Vous devez fournir la couleur si vous avez la couleur entamée : il n'y a pas d'exception ni d'atout où s'échapper. La plus haute carte de la couleur entamée remporte le pli.
Avant de jouer au premier pli, vous déclarez certaines possessions : trois, deux et as d'une couleur (une napoletana) valent 3, et trois ou quatre cartes de l'une des valeurs hautes valent 3 ou 4.
Les formules convenues font partie du jeu et se disent à voix haute : busso signifie joue ta meilleure carte dans cette couleur, volo signifie je n'en ai plus, striscio signifie j'en ai d'autres.
La partie se joue en 21 ou 31 points.