Règles de Tarneeb

Le whist arabe en partenariat, avec une enchère pour l'atout.

  • 4 joueurs
  • Jeu standard

Le jeu de partenariat du monde arabe, pratiqué en Jordanie, au Liban, en Syrie et dans le Golfe. Quatre joueurs, treize plis, et des enchères qui nomment à la fois l'objectif et l'atout.

Préparation

Un jeu de 52 cartes, as hauts. Treize cartes chacun, le jeu entier distribué.

Les enchères

En commençant à gauche du donneur, chaque joueur annonce un nombre de plis de sept à treize, ou passe. Chaque annonce doit dépasser la précédente. Quand trois joueurs ont passé, le plus offrant nomme la couleur d'atout : le tarneeb.

Un joueur qui a passé ne peut plus annoncer.

Le jeu

Le joueur à gauche du donneur entame. Vous devez fournir la couleur si vous le pouvez ; sinon jouez ce que vous voulez, y compris un atout. Le plus haut atout gagne, sinon la plus haute carte de la couleur entamée.

Le décompte

Le camp demandeur a besoin du nombre de plis annoncé.

Réussi, il marque le nombre de plis réellement faits. Chuté, il perd le montant annoncé.

Le camp adverse marque les plis qu'il a faits, mais seulement si le contrat a chuté ; certaines tables comptent leurs plis dans tous les cas, ce qu'il vaut mieux convenir avant de commencer.

Une annonce de treize, réussie, remporte la partie entière d'emblée.

La partie se joue en 31 ou 41 points.

Tarneeb 41

Une variante courante où l'annonce porte sur des points plutôt que sur des plis, où l'as, le roi, la dame et le valet ont des valeurs, et qui se joue exactement jusqu'à 41.