Passez des cartes jusqu'à en avoir quatre semblables, puis attrapez avant la fin des cuillères.
Un jeu où l'on passe des cartes et où l'on se jette sur la table, et l'un des rares jeux de cartes où les cartes sont presque accessoires.
Un jeu de 52 cartes, et des cuillères : une de moins que le nombre de joueurs. Disposez-les en cercle au centre de la table, à portée de tous.
Quatre cartes à chaque joueur, prises dans un jeu complet de 52. Le donneur garde le reste face cachée à côté de lui : c'est la pioche dans laquelle il puise.
Certaines tables n'utilisent que quatre cartes d'une même valeur par joueur — à cinq joueurs, les as, les rois, les dames, les valets et les dix. Toutes les cartes sont alors distribuées et il ne reste pas de pioche : les cartes tournent en cercle fermé au lieu de descendre une file, et chaque main est à une carte du carré. C'est la version la plus rapide, bonne à connaître, mais ce n'est pas celle décrite ci-dessous.
Il n'y a pas de tours. Tout le monde joue en continu.
Le donneur pioche dans le talon restant, garde ou écarte une carte, et en passe une face cachée au joueur à sa gauche. Chacun fait de même : prendre la carte qu'on vous passe, la garder ou la passer, et toujours détenir quatre cartes.
Les cartes s'accumulent dans une défausse à côté du dernier joueur du cercle.
Dès que vous détenez un carré, prenez une cuillère au milieu. Vous pouvez le faire ouvertement ou en douce.
À l'instant où quelqu'un prend une cuillère, tous les autres peuvent en prendre une aussi. Un joueur restera sans.
Le joueur sans cuillère reçoit une lettre — S, puis P, puis O — et épelle SPOONS au fil des manches. Épelez le mot entier et vous êtes éliminé.
Retirez une cuillère chaque fois qu'un joueur est éliminé. Le dernier restant gagne.
La moitié du plaisir consiste à guetter celui qui fait discrètement glisser une cuillère hors de la table sans rien dire.