Règles de Spit

Deux réussites qui courent vers les deux mêmes piles.

  • 2 joueurs
  • Jeu standard

Deux réussites qui se disputent les mêmes deux piles. Comme au Speed, il n'y a pas de tours : vous jouez tous les deux en même temps, et ça crie.

La mise en place

Coupez un jeu de 52 cartes en deux, 26 cartes chacun. Chaque joueur étale cinq piles en ligne devant lui : une carte dans la première, deux dans la deuxième, jusqu'à cinq dans la cinquième, avec seulement la carte du dessus de chacune face visible. Cela utilise quinze cartes ; les onze restantes sont votre pile de spit.

Le spit

Les deux joueurs disent spit ensemble et retournent la carte du dessus de leur pile de spit au milieu. Ces deux cartes forment les piles centrales.

Le jeu

Jouez n'importe quelle carte visible de votre tableau sur l'une des piles centrales si elle est d'une valeur au-dessus ou en dessous de la carte du dessus de cette pile. Les as bouclent avec les rois, si bien que la séquence n'a pas d'extrémité.

Chaque fois que vous dégagez une carte cachée de votre tableau, retournez-la. Si une pile du tableau se vide, vous pouvez y déplacer une carte visible.

Une seule main, une carte à la fois, et personne n'attend personne.

Quand les deux sont bloqués

Les deux joueurs font spit à nouveau — ils retournent une carte de plus de leur pile de spit sur chaque pile centrale — et continuent.

Terminer une manche

Le premier à vider son tableau frappe la pile centrale de son choix. L'autre joueur prend la pile restante. Chacun rassemble ses nouvelles cartes, mélange et réétale.

Gagner

Quand vous avez trop peu de cartes pour un tableau complet, vous faites autant de piles que possible. Le premier joueur à se retrouver totalement sans cartes gagne.