Règles de Spades

Le pique est toujours atout, et votre annonce est une promesse.

  • 4 joueurs
  • Jeu standard

Un jeu de partenariat bâti sur une promesse. Vous annoncez combien de plis vous ferez, et se tromper dans les deux sens fait mal.

Préparation

Un jeu de 52 cartes, treize cartes chacun à quatre joueurs en deux camps. Les as sont hauts. Le pique est toujours atout : il n'y a pas d'enchère pour cela.

L'annonce

Après avoir vu sa main, chaque joueur à son tour annonce le nombre de plis qu'il compte faire. Le contrat du camp est la somme des deux annonces.

Nil est une annonce de zéro : la promesse de ne faire aucun pli, comptée à part et valant un gros bonus si elle tient, et une pénalité équivalente sinon. Blind nil est la même annonce faite avant de regarder ses cartes, pour le double.

Le jeu

Le joueur à gauche du donneur entame, et on ne peut pas entamer à pique tant qu'un pique n'a pas été joué lors d'un pli précédent. Fournissez la couleur si vous le pouvez ; sinon jouez ce que vous voulez. Le plus haut pique gagne, ou la plus haute carte de la couleur entamée.

Le décompte

Contrat réussi, marquez 10 par pli annoncé. Contrat manqué, perdez 10 par pli annoncé : le contrat entier, pas la différence.

Les sacs

Chaque pli au-delà du contrat vaut 1 point et compte aussi comme un sac. Accumulez dix sacs et 100 points sont retirés. C'est ce qui empêche les camps de sous-annoncer par prudence, et c'est la partie que les débutants oublient jusqu'à ce qu'elle leur coûte la partie.

La partie se joue en 500 points.