Deux cartes identiques tombent, et le premier à crier emporte la pile.
Le classique jeu de réflexes pour enfants. Deux cartes de même valeur apparaissent, et le premier à crier remporte la pile.
Un jeu de 52 cartes distribué aussi également que possible, face cachée. Les joueurs ne regardent pas leurs cartes.
En faisant le tour de la table, chaque joueur retourne sa carte du dessus sur sa propre pile devant lui, d'un seul geste vers l'extérieur pour que tout le monde la voie au même instant.
Quand les cartes du dessus de deux piles quelconques montrent la même valeur, le premier à crier snap remporte les deux piles et les ajoute sous son paquet face cachée.
Les couleurs ne comptent pas. Seule la valeur.
Un joueur qui retourne sa dernière carte continue jusqu'à ce que les piles changent de mains. Un joueur qui n'a plus rien est éliminé.
Le dernier joueur détenant encore des cartes gagne.
Pour une partie plus longue, mettez les piles au milieu au lieu de les donner au gagnant. Quand deux cartes du dessus correspondent, on crie snap ; quand une carte correspond au dessus du snap pot central, on crie snap pot, et ce joueur remporte le pot.
Crier snap sans correspondance vous coûte une carte, face visible, au milieu. Cette pénalité est ce qui empêche le jeu d'être du pur vacarme, et elle devrait s'appliquer dès le premier tour.