Règles de Skat

Le jeu national allemand : un déclarant contre deux, et un skat de deux cartes.

  • 3 joueurs
  • Cartes retirées

Le jeu de cartes national de l'Allemagne et, de l'avis général, l'un des deux ou trois meilleurs jeux de cartes jamais conçus. Trois joueurs, dont l'un joue seul contre les deux autres à chaque donne.

Le jeu de cartes

32 cartes : du sept à l'as dans chaque couleur. Dix cartes chacun, et deux face cachée formant le skat.

Valeur des cartes

As 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, et le neuf, le huit et le sept ne comptent rien. Cela fait 120 points dans le jeu, et le déclarant a besoin de 61.

Les atouts

Dans un jeu de couleur, les quatre valets sont les quatre plus hauts atouts, classés trèfle, pique, cœur, carreau, et appartiennent à la couleur d'atout plutôt qu'à la leur. En dessous vient le reste de la couleur choisie : as, dix, roi, dame, neuf, huit, sept.

Au grand, seuls les quatre valets sont atout. Au null il n'y a pas d'atout et l'ordre redevient as jusqu'à sept.

Les enchères

Les joueurs annoncent des nombres tirés d'une liste fixe. Le gagnant devient déclarant, peut prendre le skat et écarter deux cartes, puis annonce son jeu : une couleur, grand ou null.

La valeur du jeu est un nombre de base selon la dénomination, multiplié par des facteurs qui comptent la série d'atouts hauts que vous détenez ou qui vous manquent. Annoncer un nombre vous engage à un jeu valant au moins cela.

Le jeu

Le joueur à gauche du donneur entame. Fournissez la couleur si vous le pouvez ; sinon jouez ce que vous voulez. Le plus haut atout gagne, sinon la plus haute carte de la couleur entamée.

Le décompte

Le déclarant compte les points de cartes qu'il a pris, y compris les deux cartes écartées au skat. Avec 61 ou plus il gagne la valeur du jeu ; avec moins il en perd le double. Le null ne se gagne qu'en ne faisant aucun pli.