La version du Wisconsin du Schafkopf, avec un picker contre les autres.
Le descendant américain du Schafkopf, et toujours le jeu quotidien du Wisconsin. Habituellement cinq joueurs, et la donne fait émerger un picker qui affronte les autres.
32 cartes : du sept à l'as dans chaque couleur. À cinq joueurs, six cartes chacun et deux face cachée comme blind.
As 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, et le reste rien. 120 points, et le camp du picker a besoin de 61.
Les quatre dames, puis les quatre valets, puis les carreaux de l'as au sept. Quatorze atouts. Carreau n'est pas une couleur ordinaire. Les dames se classent trèfle, pique, cœur, carreau ; les valets de même.
En faisant un tour, chaque joueur peut prendre le blind ou passer. Celui qui le ramasse prend les deux cartes en main et en enterre deux face cachée : les points qu'elles contiennent comptent pour le picker à la fin.
Le picker appelle un fail ace — un as d'une couleur ordinaire qu'il ne détient pas. Celui qui l'a est son partenaire et ne dit rien jusqu'à ce que cette couleur soit jouée. Si le picker détient les trois fail aces, il joue seul.
Le picker peut au contraire renoncer à l'aide du blind et jouer contre les quatre autres pour un enjeu plus élevé.
Fournissez la couleur si vous le pouvez, en traitant l'atout comme une seule couleur. Le plus haut atout gagne.
Réglé en jetons. Le camp du picker gagne le montant de base avec 61 points, le double avec 91 (schneider), et le triple en faisant tous les plis. En cas d'échec, il verse les mêmes montants.