Règles de Scopa

Capturez les cartes de la table, et balayez-la pour un point.

  • 2-6 joueurs
  • Cartes retirées

Le jeu de pêche de l'Italie, et l'un des jeux à deux les plus satisfaisants qui soient. Vous capturez des cartes sur la table en faisant correspondre des nombres.

Le jeu de cartes

40 cartes : un jeu italien, ou un jeu de 52 privé des huit, neuf et dix. L'as compte 1 jusqu'au roi qui compte 10.

La disposition

Trois cartes chacun, et quatre cartes face visible sur la table.

Votre tour

Jouez une carte de votre main. Ensuite :

Si elle correspond à la valeur d'une carte sur la table, vous capturez cette carte. Si elle correspond au total de plusieurs cartes de la table additionnées, vous les capturez toutes. Si elle correspond à la fois à une carte isolée et à une combinaison, vous devez prendre la carte isolée. Si elle ne capture rien, elle reste sur la table.

Les cartes capturées vont face cachée devant vous.

Scopa

Videz entièrement la table par une capture et vous marquez un point aussitôt : une scopa. Tournez une carte en travers dans votre pile pour vous en souvenir. La dernière carte de la donne ne compte pas comme scopa même si elle vide la table.

Quand les mains sont vides, on en distribue trois de plus. Quand le jeu est épuisé, celui qui a capturé en dernier ramasse les cartes restées sur la table.

Le décompte, un point chacun

Le plus de cartes capturées. Le plus de deniers (ou de carreaux). Le sept de deniers — le settebello. La primiera : le meilleur ensemble d'une carte par couleur, en comptant sept 21, six 18, as 16, cinq 15, quatre 14, trois 13, deux 12, figures 10.

Plus un point par scopa. La partie se joue en 11 ou 21 points.