Règles de Pyramide

Démontez une pyramide de cartes en les appariant à treize.

  • En solitaire
  • Jeu standard

Une réussite courte bâtie sur un seul nombre. Les cartes se retirent par paires totalisant treize, et cela prend environ trois minutes.

La disposition

Distribuez 28 cartes face visible en pyramide : une carte sur la rangée du haut, deux sur la deuxième, jusqu'à sept sur celle du bas, chaque carte chevauchant les deux du dessous. Les 24 cartes restantes forment le talon.

Valeur des cartes

As 1, cartes numérotées leur valeur, valet 11, dame 12, roi 13.

L'objectif

Retirer toute la pyramide.

Les coups

Une carte n'est disponible que si aucune carte ne la chevauche — au départ, donc, seulement la rangée du bas de sept cartes.

Retirez deux cartes disponibles totalisant treize : as avec dame, deux avec valet, trois avec dix, et ainsi de suite. Retirez n'importe quel roi seul, puisqu'il vaut déjà treize. Les cartes disponibles incluent celle du dessus de la défausse, si bien qu'une carte du talon peut s'apparier avec une carte de la pyramide.

Le talon

Passez les cartes du talon une par une vers une défausse. Selon la version, on autorise un, deux ou trois passages. Un seul passage est la version classique et la plus difficile.

Gagner

Dégagez la pyramide et vous avez gagné, que le talon soit épuisé ou non.

Les donnes sont bien moins souvent gagnables qu'au Klondike : peut-être une sur vingt avec un seul passage. L'habileté consiste à regarder devant avant de faire une paire évidente : retirer une carte qui était la seule partenaire de quelque chose enfoui plus haut fait perdre la partie plusieurs coups avant que cela ne devienne visible.