Appariez tout et faites en sorte que la dame en trop finisse ailleurs.
La carte impaire du jeu n'a pas de partenaire, et celui qui la détient à la fin perd. C'est tout le jeu, et c'est en général le premier qu'un enfant apprend.
Un jeu de 52 cartes dont on retire une dame — traditionnellement la dame de trèfle, de sorte que la dame noire survivante devient la vieille fille. Il reste 51 cartes : 25 paires et une carte impaire.
Certains jeux du commerce utilisent un paquet spécial avec une carte de vieille fille imprimée.
Distribuez toutes les cartes. Peu importe que les mains soient inégales.
Chacun regarde sa main et pose toutes les paires qu'il détient, face visible. Uniquement des paires : un brelan compte pour une paire avec une carte en trop.
Le joueur à gauche du donneur présente sa main, en éventail et face cachée, au joueur à sa gauche. Ce joueur tire une carte sans la voir.
Si elle fait paire avec quelque chose dans sa main, il pose la paire.
Il présente ensuite sa propre main au joueur suivant, et ainsi de suite autour de la table.
Un joueur dont la main est vide est sorti et sauvé.
À la fin, un joueur reste avec la dame dépareillée. C'est la vieille fille et il perd.
L'habileté, telle qu'elle est, réside dans la façon dont vous présentez votre main. Tenir la dame impaire un peu plus haut que les autres, ou mélanger avant chaque présentation, décide plus de parties que la chance — et c'est pourquoi les enfants apprennent à regarder les mains plutôt que les cartes.