Règles de Cœurs

Évitez tous les cœurs et la dame de pique. Ou prenez-les tous.

  • 3-6 joueurs
  • Jeu standard

Un jeu d'évitement. Chaque pli que vous gagnez est un fardeau, et le but est de finir avec le moins de cartes de pénalité possible — sauf si vous décidez de toutes les prendre.

Préparation

Un jeu de 52 cartes distribué également, treize cartes chacun à quatre joueurs. Les as sont hauts. Il n'y a pas d'atout.

Les cartes de pénalité

Chaque cœur vaut 1 point. La dame de pique vaut 13. Les points sont mauvais, et la partie s'arrête quand quelqu'un atteint 100.

L'échange

Avant chaque donne, chaque joueur passe trois cartes face cachée. Le sens tourne : à gauche, à droite, en face, puis aucun échange, et cela recommence.

Le jeu

Celui qui a le deux de trèfle l'entame. Vous devez fournir la couleur si vous le pouvez. Celui qui joue la plus haute carte de la couleur entamée remporte le pli et entame le suivant.

Deux restrictions

Ni cœur ni dame de pique ne peuvent être joués au premier pli. On ne peut pas entamer à cœur tant qu'un cœur n'a pas été défaussé lors d'un pli précédent — on dit que le cœur est ouvert. L'exception est une main ne contenant que des cœurs.

Réussir le grand chelem

Rassemblez tous les cœurs et la dame de pique dans une même donne et le décompte s'inverse : vous marquez zéro et tous les autres prennent 26. C'est la raison pour laquelle vous ne pouvez pas simplement refiler des cartes de pénalité à celui qui mène sans surveiller ce qu'il accumule.

À trois, cinq ou six joueurs, on retire des cartes pour que la donne tombe juste, en général des trèfles ou des carreaux bas.