Deux mains chacun : finissez la première avant de toucher la seconde.
Une variante nord-américaine de la canasta où chaque joueur reçoit deux mains, et où vous ne pouvez pas toucher la seconde avant d'avoir épuisé la première. De quatre à six joueurs en camps.
Un jeu de 52 cartes par joueur plus des jokers, le tout mélangé ensemble. Distribuez onze cartes comme la main et onze autres, face cachée et intouchées, comme le pied.
Les jokers et les deux sont libres.
Mis de côté quand on les pioche, ils valent 100 chacun. Les trois noirs ne peuvent pas être posés et bloquent la défausse pendant un tour.
Trois cartes ou plus de même valeur. Pas de suites. Les combinaisons appartiennent au camp.
Un livre est une combinaison de sept. Propre, sans libres, il vaut 500. Sale, avec des libres, il vaut 300.
Piochez deux cartes au talon. Posez ce que vous pouvez. Défaussez une carte.
Vous pouvez prendre les sept cartes du dessus de la défausse si vous pouvez poser immédiatement la carte du dessus avec deux cartes naturelles de votre main.
La première pose de votre camp à chaque manche doit atteindre un total minimal, croissant avec la manche : 50, puis 90, 120 et 150.
Quand votre main est vide, vous ramassez le pied et continuez. Si vous videz votre main sur une défausse, vous ramassez le pied mais attendez votre tour suivant.
Votre camp a besoin d'un nombre déterminé de livres propres et sales — d'ordinaire deux de chaque — et les deux partenaires doivent être dans leur pied. Demandez à votre partenaire avant de le faire.
Quatre manches, et le total de camp le plus élevé l'emporte.