Battez tout ce qu'on vous jette : le dernier avec des cartes est l'idiot.
Le jeu de cartes par défaut de la Russie et d'une grande partie de l'Europe de l'Est. Au durak il n'y a pas de gagnant, seulement un perdant : l'imbécile qui reste avec des cartes.
36 cartes : du six à l'as. Six cartes chacun.
La carte suivante est retournée et glissée sous le talon restant, à moitié visible. Sa couleur est l'atout de toute la partie, et cette carte est la dernière piochée.
Celui qui détient le plus petit atout attaque en premier. Ensuite, l'attaquant est toujours le joueur à gauche de celui qui a défendu avec succès en dernier.
L'attaquant pose une carte face visible devant le défenseur. Le défenseur doit la battre :
avec n'importe quel atout, si la carte d'attaque n'était pas un atout.
Une attaque à l'atout ne peut être battue que par un atout plus fort.
Une fois la première attaque battue, l'attaquant — et, dans la plupart des règles de table, n'importe quel autre joueur — peut ajouter d'autres cartes, mais seulement de valeurs déjà présentes sur la table. Le défenseur doit battre chacune. Le nombre de cartes d'attaque est limité par le nombre de cartes que détient le défenseur.
Si le défenseur bat tout, les cartes vont à la défausse et sortent de la partie. Le défenseur devient l'attaquant suivant. Si le défenseur renonce, il ramasse toutes les cartes de la table, et l'attaque saute par-dessus lui pour passer au joueur suivant.
Chacun repioche ensuite jusqu'à six cartes, l'attaquant en premier, tant qu'il reste des cartes.
Une fois le talon épuisé, ceux qui vident leur main sortent. Le dernier joueur qui détient encore des cartes est le durak.