Deux paysans contre un propriétaire, avec trois cartes visibles en prime.
Combattre le propriétaire terrien — le jeu de cartes le plus pratiqué de Chine, et un affrontement à deux contre un.
54 cartes, les deux jokers compris. Dix-sept cartes chacun, et trois laissées face visible au milieu.
Joker rouge le plus fort, puis joker noir, puis deux, as, roi, dame, valet, dix, jusqu'au trois. Les couleurs ne comptent absolument pas.
Les joueurs enchérissent à tour de rôle pour le droit d'être le propriétaire, en misant un, deux ou trois points. Le gagnant prend en main les trois cartes visibles — tout le monde les a vues — et joue seul contre les deux autres, qui sont les paysans et jouent en équipe.
Isolée. Paire. Brelan, seul ou accompagné d'une carte, ou d'une paire. Chaîne : cinq cartes isolées consécutives ou plus, du trois à l'as. Les deux et les jokers ne font jamais partie d'une chaîne. Chaîne de paires : trois paires consécutives ou plus. Avion : deux brelans consécutifs ou plus, éventuellement avec des cartes jointes. Quatre avec deux : un carré plus deux cartes isolées ou deux paires.
Jouez le même type avec plus de cartes ou une valeur plus forte, ou passez.
Un carré est une bombe et bat toute combinaison qui n'est pas une bombe. Les deux jokers ensemble forment une fusée et battent tout, bombes comprises. Chaque bombe ou fusée jouée double l'enjeu de la donne.
Si le propriétaire vide sa main en premier, les deux paysans paient. Si l'un des paysans sort en premier, les deux paysans gagnent et le propriétaire paie le double.
Les paysans ont le droit de jouer des cartes uniquement pour s'entraider, et bien le faire constitue toute l'habileté du camp paysan.