Assortissez la couleur ou la valeur, et jouez un huit pour changer de couleur.
L'ancêtre de toute une famille de jeux, et celui que presque tout le monde apprend enfant. Faites correspondre la carte du dessus de la pile, et les huit sont des jokers.
Un jeu de 52 cartes. Cinq cartes chacun à plus de deux joueurs, sept à deux. Le reste forme la pioche, et une carte est retournée pour lancer la défausse.
Jouez une carte correspondant à celle du dessus de la pile par la couleur ou par la valeur. Un sept de cœur peut être suivi de n'importe quel cœur, ou de n'importe quel sept.
Si vous ne pouvez pas jouer, piochez. Continuez à piocher jusqu'à trouver une carte jouable, ou jusqu'à épuisement de la pioche, puis passez.
N'importe quel huit peut être joué sur n'importe quoi, et celui qui le joue nomme la couleur à suivre. C'est là toute l'astuce du jeu : un huit est à la fois une échappatoire et une arme.
Le premier joueur à se défaire de toutes ses cartes gagne la donne.
Le gagnant marque les cartes restées dans les mains des autres :
Chaque figure : 10 Chaque as : 1 Toutes les autres : leur valeur.
La partie se joue en général en 100 points par joueur autour de la table.
Quand la pioche est vide, soit vous mélangez la défausse pour en refaire une, soit vous continuez en passant quand vous êtes bloqué. Convenez-en avant de commencer, car la seconde version se termine bien plus vite.