Chaque donne exige une combinaison plus dure que la précédente.
Le rummy où chaque donne exige une combinaison précise et plus difficile que la précédente. Vendu aussi sous les noms de Progressive rummy et, à quelques changements près, de Liverpool rummy.
Deux jeux de 52 cartes avec jokers pour quatre joueurs ou moins, trois jeux au-delà. Les jokers et les deux sont en général libres.
Chaque donne a un contrat que vous devez poser complet, en un seul tour, avant de pouvoir poser quoi que ce soit d'autre :
Deux brelans de trois. Un brelan de trois et une suite de quatre. Deux suites de quatre. Trois brelans de trois. Deux brelans de trois et une suite de quatre. Un brelan de trois et deux suites de quatre. Trois suites de quatre, et sortir dans le même tour sans défausser.
La taille de la main croît avec le contrat : dix cartes pour les quatre premières donnes, douze pour les suivantes.
Piochez la carte du dessus du talon, ou celle du dessus de la défausse. Si vous ne voulez pas la défausse, le joueur suivant peut l'acheter — en la prenant accompagnée d'une carte de pénalité tirée du talon. C'est le mécanisme qui maintient tout le monde dans la donne.
Une fois votre contrat posé, vous pouvez placer des cartes sur n'importe quelle combinaison présente sur la table, et vous défaussez pour finir chaque tour.
À la fin de chaque donne, les joueurs marquent des points de pénalité pour les cartes restées en main : figures 10, as 15, jokers 20, et cartes numérotées leur valeur.
Le total le plus bas après la septième donne gagne.