Sept cartes, une pioche, et une coupe qui clôt la manche aussitôt.
Le rummy espagnol et argentin, joué à sept cartes et réglé par une coupe. Rapide, et impitoyable pour une mauvaise attente.
40 ou 48 cartes espagnoles, ou un jeu de 52 avec deux jokers. Sept cartes chacun.
Brelans de trois ou quatre cartes de même valeur, et suites de trois cartes ou plus de la même couleur. Sept cartes, cela signifie soit deux combinaisons de trois avec une carte en trop, soit une combinaison de trois et une de quatre sans rien en trop.
Les jokers sont libres.
Piochez la carte du dessus du talon ou celle de la défausse, puis défaussez une carte. Rien n'est posé pendant le jeu.
Quand les cartes en trop de vos combinaisons totalisent 5 points ou moins, vous pouvez couper : posez votre main face visible et défaussez votre dernière carte. Tous les autres montrent leur main et comptent leurs cartes non combinées.
Figures 10, as 1, cartes numérotées leur valeur, joker 25 s'il reste en main.
Sept cartes en une seule suite de la même couleur. Posez-la et vous remportez la partie entière d'emblée, quel que soit le score — c'est pourquoi les joueurs la poursuivent quand ils sont déjà perdants.
Les points sont des pénalités et s'accumulent. Quand un joueur dépasse 100 il est éliminé, mais il peut se racheter une fois et revient au score le plus élevé du moment.
Le dernier joueur restant gagne. Celui qui coupe sans rien en trop retranche 10 de son propre total.