Une carte chacun contre le croupier, la plus forte l'emporte.
Le jeu le plus simple d'un casino, et le jeu enfantin de la Bataille auquel on a ajouté un avantage pour la maison.
Vous misez, puis le croupier et vous recevez chacun une carte. Les as sont hauts. La carte la plus haute gagne à égalité, la plus basse perd la mise. Les couleurs sont ignorées.
Tout ce qui est intéressant se passe ici. À valeurs égales, vous choisissez :
Abandonner et perdre la moitié de votre mise. Partir en guerre : posez une seconde mise égale à la première. Le croupier brûle trois cartes et vous en donne une de plus à chacun. Si vous gagnez, seule la seconde mise est payée et la première est rendue : vous risquez donc deux unités pour en gagner une. Si vous perdez, les deux sont parties.
Certaines tables paient un bonus si le second tour est de nouveau à égalité.
Partir en guerre est le meilleur des deux choix malgré ce paiement étrange, et abandonner est le pire. Il n'y a rien d'autre à décider.