Règles de Canasta

Des combinaisons de sept, des piles gelées, et un partenaire à qui l'on ne peut pas parler.

  • 4 joueurs
  • Deux jeux ou plus

Le grand jeu de combinaisons des années cinquante, et toujours le meilleur jeu à quatre de la famille du rummy. Camps, deux jeux, et des combinaisons de sept.

Le jeu de cartes

Deux jeux de 52 cartes avec quatre jokers — 108 cartes. Onze cartes chacun dans le jeu de camps à quatre.

Les cartes libres

Les jokers et tous les deux sont libres. Une combinaison peut contenir au plus trois cartes libres, et jamais plus de libres que de naturelles.

Les trois rouges

Ils ne se jouent pas. Dès que vous en recevez un, posez-le face visible aussitôt et piochez une carte de remplacement. Chacun vaut 100 points pour votre camp — ou moins 100 si votre camp n'a rien posé à la fin.

Les combinaisons

Trois cartes ou plus de même valeur. Il n'y a pas de suites à la canasta. Les combinaisons appartiennent au camp, pas au joueur.

Une canasta est une combinaison de sept cartes ou plus. Naturelle, sans carte libre, elle vaut 500. Mixte, avec des libres, elle vaut 300. Votre camp doit avoir au moins une canasta avant que quiconque puisse sortir.

La première pose

Les premières combinaisons de votre camp dans une donne doivent atteindre un minimum, qui monte avec votre propre score : 50 tant que vous êtes sous 1500, 90 de là à 3000, et 120 au-dessus. Un camp descendu sous zéro ouvre à 15 — c'est donc le camp qui mène qui a le plus de mal à démarrer.

La défausse

Le cœur du jeu. Vous pouvez prendre toute la pile — pas seulement la carte du dessus — si vous pouvez utiliser cette carte immédiatement, soit en la posant avec deux cartes assorties de votre main, soit en l'ajoutant à une combinaison que votre camp possède déjà.

La pile est gelée quand elle contient une carte libre ou un trois rouge, et tant qu'elle est gelée vous ne pouvez la prendre qu'avec une paire naturelle de votre main.

Sortir

Posez ou défaussez votre dernière carte une fois que votre camp a une canasta. Demandez d'abord la permission à votre partenaire : c'est le seul échange de table que les règles autorisent.

La partie se joue en 5000 points.