Règles de Bid whist

Le whist avec enchères, un talon et le choix de jouer à l'envers.

  • 4 joueurs
  • Jeu standard

Le whist avec enchères, avec un talon, et avec une chose qu'aucun autre whist ne possède : vous pouvez déclarer que ce sont les cartes basses qui gagnent. Quatre joueurs en camps, un pilier de la tradition afro-américaine des cartes depuis plus d'un siècle.

Le jeu de cartes

54 cartes : un jeu complet avec les deux jokers. Les jokers sont les deux plus hauts atouts, le grand joker au-dessus du petit.

La donne

Douze cartes chacun et six face cachée comme talon.

Les enchères

Annoncez un nombre de plis au-delà de six, de trois à sept, avec uptown, downtown ou sans-atout.

Uptown signifie que les as sont hauts dans la couleur d'atout, comme d'habitude. Downtown signifie que la couleur d'atout va dans l'autre sens : le deux est le plus haut atout et l'as le plus bas. Les autres couleurs ne changent pas.

Le sans-atout s'annonce en haut ou en bas et n'utilise pas les jokers.

Le gagnant prend le talon, écarte six cartes et nomme la couleur d'atout.

Le jeu

Fournissez la couleur si vous le pouvez. Le plus haut atout gagne, sinon la plus haute carte de la couleur entamée — en se rappelant que dans un contrat downtown, la plus haute signifie la plus basse.

Le décompte

Le camp demandeur marque 1 point par pli au-delà de six, et perd le montant annoncé s'il chute. Les défenseurs marquent 1 par pli fait au-delà de six. Les contrats à sans-atout valent d'ordinaire le double.

La partie se joue en 7 points.

Boston

Faire les treize plis est un Boston et vaut un gros bonus, convenu à l'avance.