Règles de Belote

Le jeu en partenariat de la France, où le valet d'atout est roi.

  • 4 joueurs
  • Cartes retirées

Le jeu de cartes le plus pratiqué de France, et le jeu de soirée d'une bonne partie de la Méditerranée et des Balkans. Quatre joueurs en camps.

Le jeu de cartes

32 cartes : du sept à l'as dans chaque couleur. Les as sont hauts, mais seulement dans les couleurs qui ne sont pas atout.

L'ordre à l'atout

C'est ce qui fait le jeu. Dans la couleur d'atout l'ordre est valet, neuf, as, dix, roi, dame, huit, sept. Le valet et le neuf passent au-dessus de l'as. Dans toutes les autres couleurs c'est l'ordre habituel as, dix, roi, dame, valet, neuf, huit, sept.

Valeur des cartes

Valet d'atout 20, neuf d'atout 14, as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet ordinaire 2, et rien d'autre ne compte. 152 points en incluant les dix du dernier pli.

Choisir l'atout

Cinq cartes chacun, puis une carte est retournée. En faisant le tour, un joueur peut la prendre comme atout ; si tous passent, un second tour permet de nommer une autre couleur. Celui qui la prend reçoit la carte et la donne est complétée à huit cartes chacun.

Les déclarations

Les séquences de trois, quatre ou cinq cartes dans une couleur valent 20, 50 et 100, et un carré vaut de 100 à 200 selon la valeur. Seul le camp ayant la meilleure déclaration marque quelque chose.

Belote et rebelote

Détenir le roi et la dame d'atout vaut 20, annoncé en jouant la seconde des deux.

Le jeu

Fournissez la couleur si vous le pouvez. Si vous ne pouvez pas, vous devez couper — et si un atout a déjà été joué vous devez surcouper si vous en êtes capable. Le plus haut atout gagne.

Le camp qui a pris l'atout doit faire plus que l'autre, sinon il perd tout au profit des adversaires. La partie se joue en 501 ou 1000.