Choisissez un côté et attendez que la carte assortie y tombe.
Un pur jeu de devinette du sud de l'Inde, et l'un des plus rapides qui soient. Il n'y a strictement aucune habileté.
Une carte est retournée au centre. C'est le joker, ou carte de jeu, et sa valeur est la seule chose qui compte pour le reste du tour.
Deux zones de mise l'encadrent : andar, qui signifie dedans, et bahar, qui signifie dehors. Vous misez sur l'une des deux.
Les cartes sont ensuite distribuées alternativement des deux côtés, une par une. Le croupier continue jusqu'à ce qu'apparaisse une carte dont la valeur correspond au joker.
Le côté sur lequel cette carte tombe gagne. Tous ceux qui ont misé sur ce côté sont payés.
Quel côté reçoit en premier dépend de la couleur du joker, et le côté qui reçoit la première carte gagne un peu plus souvent : il paie donc en général un peu moins que la mise, tandis que l'autre paie un peu plus. Cette différence constitue tout l'avantage de la maison.
Certaines tables proposent aussi des paris annexes sur le nombre de cartes distribuées avant l'apparition de la correspondance.