Reglas de Truco

Farol sudamericano: sube la apuesta antes de que decidan las cartas.

  • 2-6 jugadores
  • Quitando cartas

El juego de faroles de Argentina, Uruguay y Brasil, jugado a voces y a menudo con cantos. Dos, cuatro o seis jugadores. Las cartas apenas importan comparadas con las apuestas.

La baraja

40 cartas de baraja española. Tres cartas a cada uno.

El orden, que no se parece a nada

As de espadas, as de bastos, siete de espadas, siete de oros, después todos los treses, todos los doses, los otros dos ases, después los doces, onces, dieces, y después los sietes de copas y espadas, los seises, cincos y cuatros. Aprende las cuatro primeras y el resto va solo.

Los dos concursos

Cada reparto se puntúa dos veces, y se apuesta por separado.

Envido: el valor de dos cartas del mismo palo. Suma sus números y añade 20, contando las figuras como cero. Canta envido antes de que se complete la primera baza y el total más alto puntúa.

Truco: las bazas en sí. Al mejor de tres, y las decide el orden de arriba.

Las apuestas

Aquí está el juego. Cualquier bando puede subir en cualquier momento:

En el envido: envido, después real envido, después falta envido, que apuesta todo lo necesario para terminar el encuentro. En las bazas: truco, después retruco, después vale cuatro.

Una subida puede aceptarse (quiero), volverse a subir, o rechazarse (no quiero); rechazarla entrega la apuesta anterior sin seguir jugando.

El farol

Puedes cantar truco sin tener absolutamente nada. En el juego por parejas puedes ver las cartas de tu compañero señaladas desde el otro lado de la mesa, y se espera que la pareja rival esté pendiente. Aquí farolear no es una táctica: es el juego.

Los encuentros llegan a 15 o 30 puntos.