Reglas de Mil

Anuncia, haz ligues y corre hacia los mil puntos.

  • 3 jugadores
  • Quitando cartas

Un juego para tres de matrimonios y pujas, jugado en Polonia, Ucrania y Rusia. El nombre es el objetivo: mil puntos.

La baraja

24 cartas: del nueve al as. Siete cartas a cada uno y tres tapadas.

El orden

As, diez, rey, reina, jota, nueve.

Valor de las cartas

As 11, diez 10, rey 4, reina 3, jota 2, nueve nada. 120 puntos en bazas.

Matrimonios

Rey y reina del mismo palo, declarados al salir con uno de ellos. Valen: corazones 100, diamantes 80, tréboles 60, picas 40. Un matrimonio declarado convierte además ese palo en triunfo desde ese momento, sustituyendo al triunfo anterior.

Ese es el motor de todo el juego: el triunfo cambia de manos a mitad del reparto, más de una vez.

La subasta

Empezando en 100 y subiendo de diez en diez, los jugadores pujan los puntos que sumarán. El ganador recoge las tres cartas tapadas, después regala una carta a cada rival y se queda con siete.

El juego

Sirve al palo si puedes, y gana a la carta más alta si eres capaz. Si no puedes servir, debes fallar. Gana el triunfo más alto.

Puntuación

El declarante cuenta bazas más matrimonios. Alcanza la puja y la suma; quédate corto y la pierdes. Los defensores suman lo que realmente se llevaron, redondeado a la decena más cercana.

El barril

Un jugador que llega a 880 está en el barril y solo puede puntuar declarando y cumpliendo un contrato. Tres intentos fallidos y baja a 760.