Whist árabe por parejas con subasta para elegir el triunfo.
El juego de parejas del mundo árabe, jugado en Jordania, Líbano, Siria y el Golfo. Cuatro jugadores, trece bazas, y una subasta que nombra a la vez el objetivo y el triunfo.
Una baraja de 52 cartas, ases altos. Trece cartas cada uno, la baraja entera repartida.
Empezando por la izquierda del repartidor, cada jugador puja un número de bazas de siete a trece, o pasa. Cada puja debe superar la anterior. Cuando tres jugadores pasan, el mejor postor nombra el palo de triunfo: el tarneeb.
Un jugador que ha pasado no puede volver a pujar.
Sale el jugador a la izquierda del repartidor. Debes servir al palo si puedes; si no, juega lo que quieras, incluido un triunfo. Gana el triunfo más alto, y si no, la carta más alta del palo de salida.
La pareja que pujó necesita el número de bazas pujado.
Si lo consigue, suma el número de bazas que realmente se llevó. Si falla, pierde lo pujado.
La pareja defensora suma sus bazas, pero solo si el contrato cayó; algunas mesas cuentan sus bazas de todos modos, cosa que conviene acordar antes de empezar.
Una puja de trece, cumplida, gana la partida entera de inmediato.
El juego llega a 31 o 41 puntos.
Una variante habitual en la que la puja es en puntos en lugar de bazas y el as, el rey, la reina y la jota tienen valores, jugada exactamente hasta 41.