Reglas de Solitario araña

Dos barajas, diez columnas y ocho escaleras que bajar.

  • En solitario
  • Dos o más barajas

Dos barajas, diez columnas y ninguna base a la que subir: ganas montando ocho series del rey al as dentro del propio tablero.

La disposición

104 cartas. Diez columnas: seis cartas en cada una de las cuatro primeras, cinco en el resto, con solo la última carta de cada una descubierta. Las 50 cartas restantes son el mazo.

El objetivo

Construir ocho secuencias del rey al as en un mismo palo. Cada una completada se retira de la mesa.

Los movimientos

Juega una carta sobre otra de un valor superior, sin importar el palo. Cualquier nueve puede ir sobre cualquier diez. Mueve una secuencia como unidad solo si es toda del mismo palo. Una serie descendente mezclada no se puede mover junta, y esa es la regla que hace difícil el juego. Una columna vacía puede llenarse con cualquier carta o secuencia válida. Descubre una carta tapada cuando quede destapada.

El mazo

Cuando te atascas, reparte una carta descubierta sobre cada columna a la vez. Solo puedes hacerlo si ninguna columna está vacía, una trampa que conviene recordar antes de vaciar una.

Dificultad

Un palo: dos barajas solo de picas. Un buen juego para aprender y normalmente ganable. Dos palos: picas y corazones. El juego estándar. Cuatro palos: el de verdad, y es difícil.

El consejo que importa: construye en el mismo palo siempre que tengas la opción, incluso cuando un movimiento de otro palo parezca más ordenado. Un montón mezclado es un montón que no puedes mover.