Anuncia en solitario contra los otros tres, o alíate con uno.
Whist donde las parejas son temporales y normalmente vas por tu cuenta. Cuatro jugadores, trece cartas cada uno, repartidas en tandas de tres con una última carta suelta.
La última carta del repartidor se descubre y su palo es el triunfo provisional. Que siga siendo triunfo depende de la puja.
Proposal y acceptance: ofreces asociarte con quien acepte, y los dos os comprometéis a llevaros ocho de las trece bazas con el palo descubierto de triunfo. Solo: en solitario, cinco bazas, con el palo descubierto de triunfo. Misère: en solitario, ninguna baza, sin triunfo. Abundance: en solitario, nueve bazas, en un palo de triunfo que eliges tú y que solo nombras cuando cierra la subasta. Misère abierto: en solitario, ninguna baza, y tu mano descubierta sobre la mesa tras la primera baza. Abundance declarada: en solitario, las trece bazas, sin triunfo, y sales tú.
Cada puja debe superar la anterior. Tres pasos cierran la subasta.
Normalmente sale el jugador a la izquierda del repartidor, salvo en la abundance declarada. Sirve al palo si puedes; si no, lo que sea. Gana el triunfo más alto, y si no, la carta más alta del palo de salida.
Se liquida en fichas a una tarifa fija por puja, que sube mucho con el contrato. Todos pagan al pujador que cumple, o cobran del que falla, así que los tres defensores liquidan por separado: por eso una abundance fallida sale cara.