Reglas de Sheepshead

La versión de Wisconsin del Schafkopf, con un picker contra el resto.

  • 5 jugadores
  • Quitando cartas

El descendiente estadounidense del Schafkopf, y todavía el juego cotidiano de Wisconsin. Normalmente cinco jugadores, y el reparto produce un picker que se enfrenta a los demás.

La baraja

32 cartas: del siete al as en cada palo. Con cinco jugadores, seis cartas a cada uno y dos tapadas como blind.

Valor de las cartas

As 11, diez 10, rey 4, reina 3, jota 2, y el resto nada. 120 puntos, y la pareja del picker necesita 61.

Los triunfos

Las cuatro reinas, después las cuatro jotas, y después los diamantes del as al siete. Catorce triunfos. Diamantes no es un palo normal. Las reinas se ordenan tréboles, picas, corazones, diamantes; las jotas igual.

Recoger

Dando una vuelta, cada jugador puede tomar el blind o pasar. Quien lo recoge se lleva ambas cartas a la mano y entierra dos boca abajo: los puntos que haya en ellas cuentan para el picker al final.

El compañero

El picker canta un fail ace: un as de un palo normal que no tenga. Quien lo tenga es su compañero y no dice nada hasta que se juega ese palo. Si el picker tiene los tres fail aces, juega solo.

Ir solo

El picker puede en cambio renunciar a la ayuda del blind y jugar contra los cuatro por una apuesta mayor.

El juego

Sirve al palo si puedes, tratando el triunfo como un único palo. Gana el triunfo más alto.

Puntuación

Se liquida en fichas. La pareja del picker gana la cantidad base con 61 puntos, el doble con 91 (schneider) y el triple llevándose todas las bazas. Si falla, paga esas mismas cantidades.