Deshaz una pirámide de cartas emparejándolas hasta trece.
Un solitario corto construido sobre un solo número. Las cartas se retiran por parejas que suman trece, y lleva unos tres minutos.
Reparte 28 cartas descubiertas en pirámide: una carta en la fila superior, dos en la segunda, hasta siete en la inferior, cada carta solapando a las dos de debajo. Las 24 cartas restantes son el mazo.
As 1, números su valor, jota 11, reina 12, rey 13.
Retirar la pirámide entera.
Una carta solo está disponible cuando ninguna otra la solapa, así que al principio solo la fila inferior de siete.
Retira dos cartas disponibles cualesquiera que sumen trece: as con reina, dos con jota, tres con diez, y así. Retira cualquier rey por sí solo, ya que vale trece. Las cartas disponibles incluyen la de arriba del descarte, así que una carta del mazo puede emparejarse con una de la pirámide.
Pasa cartas del mazo de una en una a un montón de descarte. Según la versión, se permite una, dos o tres pasadas. Una sola pasada es la clásica y la más difícil.
Despeja la pirámide y has ganado, se haya agotado el mazo o no.
Los repartos son bastante menos ganables que en el Klondike: quizá uno de cada veinte con una sola pasada. La habilidad está en mirar hacia delante antes de hacer una pareja evidente: retirar una carta que era la única compañera de algo enterrado más arriba pierde la partida varias jugadas antes de que se note.