Reglas de Pinacle

Puntúa por los ligues en la mano y otra vez por las bazas que ganes.

  • 4 jugadores
  • Dos o más barajas

Un juego de combinaciones y bazas a la vez, con una baraja doblada. Puntúas dos veces con las mismas cartas: una por lo que tienes y otra por lo que capturas.

La baraja

48 cartas: dos de cada nueve, jota, reina, rey, diez y as en cada palo. Fíjate en el orden: el as es el más alto, luego el diez, y después rey, reina, jota, nueve. Que el diez esté por encima del rey despista a todo el mundo.

La subasta

En el juego de parejas para cuatro, los jugadores pujan por el derecho a nombrar el triunfo, prometiendo una puntuación mínima.

Las combinaciones

Fijado el triunfo, todos exponen las combinaciones que puntúan:

Escalera: as, diez, rey, reina y jota de triunfo: 15 Matrimonio: rey y reina del mismo palo: 2, o 4 en triunfo Pinochle: jota de diamantes con reina de picas: 4 Cuatro ases, uno de cada palo: 10 Cuatro reyes: 8. Cuatro reinas: 6. Cuatro jotas: 4 Nueve de triunfo: 1

Después las combinaciones vuelven a la mano y se juegan.

El juego

Sirve al palo si puedes, y debes ganar a la carta más alta jugada si eres capaz. Si no puedes servir, debes fallar. Gana el triunfo más alto, y si no, la carta más alta del palo de salida.

Cartas que cuentan

Cada as, diez y rey que te lleves en bazas vale 1 punto, y la última baza vale 1. Los puntos de combinaciones más los de cartas forman la puntuación de la mano, y la pareja que pujó debe alcanzar su puja o perder lo que pujó.