Construye montones descendentes hacia fuera, y solo un rey abre una esquina.
Un juego con forma de solitario jugado contra otras personas. Construyes montones descendentes y alternos hacia fuera desde un mazo central, y solo un rey puede abrir una esquina.
Una baraja de 52 cartas. Siete cartas a cada uno. El resto va boca abajo en el centro como mazo, y se descubren cuatro cartas a su alrededor —arriba, abajo, izquierda y derecha— como los cuatro montones de base.
Esos cuatro montones son las cruces. Los cuatro espacios diagonales entre ellos son las esquinas, y empiezan vacíos.
Roba una carta del mazo, y después juega todas las cartas que puedas:
Sobre un montón, una carta un valor por debajo y de color opuesto. Un nueve rojo va sobre un diez negro. En un espacio de cruz vacío, cualquier carta. En una esquina vacía, un rey y nada más.
También puedes mover un montón entero sobre otro, si la carta del fondo del que mueves encaja sobre la carta de arriba del destino. Eso libera un espacio, y es la jugada que gana partidas.
Cuando no puedas o no quieras jugar más, tu turno termina.
Gana la ronda el primer jugador que se deshace de todas las cartas de su mano.
Todos los demás cuentan lo que les queda: reyes 10, todas las demás cartas 1. Jugad a un total acordado —25 es una buena duración— y gana la puntuación más baja.