Reglas de Rummy indio

Trece cartas, comodines y dos escaleras obligatorias antes de que nada más cuente.

  • 2-6 jugadores
  • Dos o más barajas

El rummy de trece cartas de la India, y uno de los juegos de cartas más jugados del país. La regla que lo define es la escalera pura.

La baraja

Dos barajas de 52 cartas con comodines, para dos a seis jugadores. Trece cartas a cada uno. Se descubre una carta al principio que pasa a ser el comodín de la mano: todas las cartas de ese valor, en todos los palos, son libres durante la mano, además de los comodines impresos.

El requisito

Debes tener al menos dos escaleras, y al menos una de ellas debe ser pura: una serie de tres o más del mismo palo sin ningún comodín.

Sin una escalera pura, nada más en tu mano cuenta absolutamente para nada. En eso consiste todo el juego.

Las combinaciones

Escalera pura: cartas consecutivas de un palo, sin comodín. Escalera impura: cartas consecutivas de un palo usando un comodín para rellenar un hueco. Trío: tres o cuatro cartas del mismo valor en palos distintos, con comodines permitidos.

Tu turno

Roba del mazo cerrado o toma el descarte abierto, y después descarta una carta. Siempre tienes trece cartas.

Declarar

Cuando tus trece cartas forman combinaciones válidas con al menos dos escaleras, una de ellas pura, colocas tu última carta boca abajo y declaras.

Puntuación

Una declaración válida suma cero. Todos los demás suman el valor de las cartas que no forman parte de una combinación válida: figuras y ases 10 cada uno, números su valor, hasta un máximo de 80.

Un jugador que declara mal se lleva una penalización de 80 puntos, y por eso nadie declara con prisas.