Reglas de Gin rummy

Dos jugadores que llaman con diez puntos de descarte o menos.

  • 2 jugadores
  • Baraja normal

El rummy para dos, y el juego más afilado de la familia. No bajas combinaciones sobre la marcha: lo guardas todo oculto hasta que golpeas.

La baraja

Una baraja de 52 cartas. Diez cartas a cada uno. Se descubre una carta para iniciar el descarte.

Madera muerta

Las cartas que no forman parte de ninguna combinación son madera muerta, y su total es lo que cuenta. Las figuras valen 10, los ases 1 y los números su valor.

Tu turno

Roba la carta de arriba del mazo o la de arriba del descarte, y después descarta una carta. Las combinaciones se quedan en tu mano: no se baja nada hasta que termina la mano.

Golpear

Cuando tu madera muerta suma 10 o menos, puedes golpear: descarta boca abajo, extiende tus combinaciones y enseña tu madera muerta.

Tu rival extiende entonces sus propias combinaciones, y puede colocar su madera muerta sobre las tuyas.

Sumas la diferencia entre los dos totales de madera muerta.

Gin

Golpear sin nada de madera muerta es gin. Sumas la diferencia más un bonus de 25 puntos, y tu rival no puede colocarte nada.

Contragolpe

Si resulta que la madera muerta del rival es igual o menor que la tuya, te contragolpea: suma él la diferencia más un bonus de 25 puntos. Por eso golpear justo con 10 contra un jugador cuidadoso es mala idea.

El juego llega a 100 puntos, con bonus para el ganador y por cada mano ganada.