Reglas de Casino

Captura por valor, monta pilas y pelea por el diez de diamantes.

  • 2-4 jugadores
  • Baraja normal

El miembro anglosajón de la familia de la pesca, y el único donde además de capturar se construyen montones. De dos a cuatro jugadores.

La baraja

Una baraja de 52 cartas. Los ases cuentan 1. Las figuras no tienen valor numérico y solo se capturan emparejando.

La disposición

Cuatro cartas a cada jugador y cuatro descubiertas sobre la mesa.

Tu turno, una sola acción

Capturar emparejando: juega una carta que coincida con el valor de una de la mesa y llévate ambas. Las figuras solo se capturan así, y de una en una. Capturar sumando: juega una carta igual al total de dos o más cartas numeradas de la mesa y llévatelas todas. Construir: pon una carta sobre otra de la mesa formando un montón y anuncia un total que puedas capturar en tu turno siguiente —un tres sobre un cinco anunciando ocho— y debes tener un ocho. Los rivales pueden capturar tu montón o añadirle cartas. Dejar: pon una carta sobre la mesa y no hagas nada más.

Barrida

Captura todo lo que hay en la mesa y suma un punto de bonus.

Cuando se agotan las manos se reparten cuatro más, y el último jugador en capturar se lleva lo que quede.

Puntuación

Más cartas: 3 Más picas: 1 El diez de diamantes, big cassino: 2 El dos de picas, little cassino: 1 Cada as: 1 Cada barrida: 1

Son 11 puntos por reparto, y el juego llega a 21.

Construir es lo que eleva este juego por encima de los demás de pesca: anunciar una construcción le dice a la mesa lo que tienes, y hacerlo en mal momento regala el montón.