Ligues de siete, montones congelados y un compañero con quien no puedes hablar.
El gran juego de combinaciones de los años cincuenta, y todavía el mejor juego para cuatro de la familia del rummy. Parejas, dos barajas y combinaciones de siete.
Dos barajas de 52 cartas con cuatro comodines: 108 cartas. Once cartas a cada uno en el juego por parejas para cuatro.
Los comodines y todos los doses son libres. Una combinación puede llevar como mucho tres cartas libres, y nunca más libres que naturales.
No se juegan. Cuando te toque uno, colócalo descubierto de inmediato y roba una carta de reemplazo. Cada uno vale 100 puntos para tu pareja, o menos 100 si tu pareja no ha bajado nada al final.
Tres o más cartas del mismo valor. En la canasta no hay escaleras. Las combinaciones pertenecen a la pareja, no al jugador.
Una canasta es una combinación de siete o más. Natural, sin cartas libres, vale 500. Mixta, con libres, vale 300. Tu pareja debe tener al menos una canasta antes de que nadie pueda salir.
Las primeras combinaciones de tu pareja en una mano deben sumar un mínimo, y sube con vuestra propia puntuación: 50 mientras estéis por debajo de 1500, 90 de ahí a 3000, y 120 por encima. Una pareja que haya bajado de cero abre con 15 — así que la pareja que va ganando es a la que más le cuesta empezar.
El corazón del juego. Puedes llevarte el montón entero —no solo la carta de arriba— si puedes usar esa carta de inmediato, ya sea bajándola con dos cartas iguales de tu mano o añadiéndola a una combinación que ya tenga tu pareja.
El montón está congelado cuando contiene una carta libre o un tres rojo, y mientras esté congelado solo puedes llevártelo con una pareja natural de tu mano.
Baja o descarta tu última carta una vez que tu pareja tenga una canasta. Pide permiso antes a tu compañero: es la única conversación que permiten las reglas.
El juego llega a 5000 puntos.