Reglas de Big two

Toda la baraja repartida, y sale el tres de diamantes.

  • 4 jugadores
  • Baraja normal

El juego de escalada de Hong Kong, Taiwán y el sur de China, y un fijo de los pisos de estudiantes de todas partes. Cuatro jugadores, la baraja entera repartida, trece cartas cada uno.

El orden

El dos es la carta más alta, después el as, el rey, la reina, la jota, el diez, y así hasta el tres.

Los palos también se ordenan, y sí importan: picas, corazones, tréboles, diamantes. Así que el dos de picas es la mejor carta de la baraja.

Empezar

Quien tenga el tres de diamantes sale con él, solo o como parte de una combinación que lo incluya.

Las combinaciones

Carta suelta. Pareja: dos del mismo valor. Manos de cinco cartas, ordenadas como en el póker: escalera, color, full, póker más una carta cualquiera, escalera de color.

Debes jugar el mismo tipo que quien salió, y más alto. Una pareja solo puede superarse con una pareja más alta, y una mano de cinco cartas solo con otra mano de cinco de tipo al menos igual: un color gana a cualquier escalera, un full gana a cualquier color, y así.

Cuando todos pasan, el último que jugó sale con una combinación nueva del tipo que quiera.

Ganar

Gana el primero que vacía su mano. Los demás suman puntos de penalización por las cartas que les quedan: uno por carta normalmente, el doble si todavía tienen diez o más, y el cuádruple si no llegaron a jugar nada.

La trampa de este juego es guardar un dos demasiado tiempo. Gana a todo pero no gana nada por sí solo, y es la carta que más a menudo se queda varada.