Spanisches Stichspiel, das vier Könige oder vier Reiter auf der Stelle beenden.
Ein spanisches Stichspiel, auf Hochzeiten gebaut, und das Spiel, das spanische Kinder zuerst lernen. Zwei bis vier Spieler.
40 Karten im spanischen Blatt — Ass, Drei, König, Reiter, Bube, dann Sieben bis Zwei. Acht Karten für jeden bei zwei Spielern.
Ass, Drei, König, Reiter, Bube, Sieben, Sechs, Fünf, Vier, Zwei.
Ass 11, Drei 10, König 4, Reiter 3, Bube 2, alles andere nichts. 120 Punkte, dazu 10 für den letzten Stich.
Eine Karte wird offen unter den restlichen Talon gelegt; ihre Farbe ist Trumpf. Hast du die Trumpf-Sieben, darfst du sie gegen diese Karte tauschen, wenn du am Ausspiel bist.
Spiel jede Karte, die du willst. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner zieht zuerst, dann der Verlierer, die Hände bleiben also bei acht.
König und Reiter derselben Farbe, gemeldet, nachdem du einen Stich gemacht hast und bevor du den nächsten anspielst: 20, im Trumpf 40.
Ist der Talon leer, musst du bedienen, musst die höchste Karte schlagen, wenn du kannst, und stechen, wenn du nicht bedienen kannst.
Alle vier Könige oder alle vier Reiter zu halten und anzusagen gewinnt das Spiel auf der Stelle, wie der Stand auch ist. Daher hat das Spiel seinen Namen, und darum hältst du Könige fest, die nutzlos aussehen.
Wer mehr als die Hälfte der Punkte hat, gewinnt den Geber.